Unijam 2022 — L'effondrement
Le but de cette Game Jam était de produire un jeu en moins de 48 heures, sur le thème "La distance rend toute chose infiniment plus précieuse". En groupe de quatre avec Allan David, Jeffrey Bondue et Adrien Chateau, nous avons créé le jeu "L'effondrement". Il s'agit d'un visual novel de road trip dans lequel il faut prendre les bonnes décisions pour atteindre sa destination. Pour survivre à l'effondrement, un groupe de cinq personnages doit se rendre à Perpignan, le dernier bastion de l'humanité. Ils commencent par faire le plein de ressources dans un supermarché à Lille.
Dans ce projet, j'étais responsable de déterminer
les villes françaises offrant un cheminement logique et de tracer les itinéraires possibles.
Avec mon camarade Adrien Chateau,
nous avons recherché des représentations de ces différentes villes,
comme des monuments ou des lieux emblématiques, pour aider le joueur à se situer rapidement et facilement.
Nous avons également imaginé des situations
pour chaque ville en lien avec les images choisies pour les représenter.
Ces situations, de plus en plus complexes, sont ponctuées de nombreuses références.
Ces références s’inspirent des réputations,
des personnalités, et des représentations de ces villes dans d'autres médias.
Début de partie
Au début du jeu, un texte expliquant la situation apparaît, suivi par la phase d’achat dans la supérette. Chaque personnage est présenté via une fiche descriptive, avec une cagnotte commune à tous les personnages. Chaque personnage possède des compétences qui le rendent plus ou moins performant dans différents domaines.
Le joueur doit choisir stratégiquement les ressources à acheter, car il est limité par l'argent et le temps. Il peut privilégier la nourriture pour maintenir ses personnages en vie jusqu’à la fin du road trip, ou explorer les différents rayons à la recherche de ressources inattendues mais précieuses pour le bon déroulement de son voyage.
Ensuite, le joueur doit sélectionner le conducteur. Tous les personnages sont visibles à l’arrière de la camionnette, et en survolant leur portrait avec le curseur, il est possible de voir leur fiche descriptive. Celle-ci indique leur identité, leurs compétences, ainsi que leur état de santé, de fatigue, de faim et de soif. Un personnage trop épuisé ne peut pas conduire, et un personnage meurt lorsque sa barre de santé est vide. Si sa barre de faim ou de soif est vide, sa santé diminue progressivement.
Choix
Après avoir choisi le conducteur, il faut déterminer la destination. Selon les ressources disponibles, certaines destinations peuvent être inaccessibles. Dans le jeu, l’essence détermine la distance maximale que le joueur peut parcourir. Si le joueur se retrouve à court d’essence, il perd la partie, car les personnages ne peuvent plus se déplacer. L’essence est donc une ressource extrêmement précieuse.
Il existe deux types de routes selon la quantité d’essence possédée par le joueur : une route simple et une autoroute. Selon la ville, le joueur peut accéder à une ou quatre autres villes. La route simple mène le joueur à la ville suivante et coûte une unité d’essence. L’autoroute permet de sauter une ville et de rejoindre la ville suivante, mais elle coûte deux unités d’essence.
Une fois arrivé à destination, le joueur voit à travers les yeux du conducteur et est confronté à deux choix, dont l’un est souvent plus avantageux que l’autre. Après avoir pris sa décision, le joueur choisit le personnage qui effectuera l’action. Ce personnage perdra ou gagnera de la santé et/ou de l’énergie selon le choix du joueur. Certains choix permettent aussi de récupérer de l’essence.
Après l’exécution de l’action, le jour suivant commence. Le joueur doit de nouveau choisir un conducteur, puis une destination, et ainsi de suite. À chaque nouveau jour, les personnages perdent un peu de faim et de soif. Le joueur doit donc choisir les bons chemins et prendre les bonnes décisions s'il souhaite atteindre sa destination finale.