Projet de Fin d'Étude — High Five
Dans le cadre de ma licence professionnelle, il nous était demandé de créer, en groupe de quatre ou cinq personnes, un projet de jeu autour du thème "Plus fort ensemble". J'étais en groupe avec Jeffrey Bondue, Simon Bastianelli, Rayan Madouni et Tayrick Louis-Charles. Suivant ce thème, nous avons décidé de développer un jeu en coopération. Éacute;tant dans un projet tutoré, j'avais des missions spécifiques, mais je devais également intervenir sur d'autres aspects pour maximiser la faisabilité du projet. Nous avons tous participé au choix du gameplay et à la direction artistique du jeu. Une fois notre décision prise, nous avons commencé à nous concentrer sur nos points forts.
Nous avons choisi de situer notre jeu dans un monde imaginaire,
où une catastrophe magique a envoyé des parties de terres dans les cieux.
Vous incarnez, avec votre compagnon, les gants magiques d'une sorcière liée à cette catastrophe.
Celle-ci ayant disparu,
vous partez à sa recherche pour découvrir le mystère derrière cet événement.
En tant que gants magiques,
vous disposez du pouvoir de transformation et devez collaborer pour résoudre
toutes les énigmes sur votre chemin.
Y jouer
Gameplay
High Five est un jeu coopératif d'énigmes en 3D low poly. Chaque joueur contrôle un gant et doit coopérer avec son partenaire pour atteindre la fin du niveau. Un ensemble d'objets interactifs est présent dans le jeu (boutons, cordes, boîtes, etc.). Selon le niveau, un set de pouvoirs est disponible. Vous pouvez vous transformer en trois formes : pierre, feuille et ciseaux, chacune avec des caractéristiques propres. Pour vous transformer, il est nécessaire de trouver la pièce correspondant à la forme dans le niveau. Certains objets ne peuvent être activés que si le gant possède la forme adéquate. Le jeu se joue en mode local avec écran partagé, et les joueurs doivent communiquer pour progresser. Pour gagner, les deux joueurs doivent arriver ensemble sur la plateforme de fin de niveau et réaliser un high five.
La forme de la paume est la transformation standard des gants, permettant d'interagir avec des caisses en bois. Elle peut également servir de plateforme à l'autre joueur pour atteindre des hauteurs inaccessibles avec un simple saut, un joueur pouvant sauter sur l'autre pour l'utiliser comme support.
La forme de la pierre augmente la puissance des gants. Avec cette transformation, en appuyant sur la touche d'interaction au bon endroit, il est possible de déplacer horizontalement de gros blocs de pierre. La forme de la pierre permet également de détruire les rochers.
La forme des ciseaux se concentre sur la vitesse. Dans cette forme, les gants peuvent se propulser. Bien que la distance ne soit pas limitée, les gants subissent toujours l'effet de la gravité, ce qui donne une trajectoire en courbe à leur propulsion. Cette transformation permet également de couper des cordes qui retiennent divers ponts. Pour couper une corde, le joueur peut appuyer sur la touche d'interaction à proximité de celle-ci ou se propulser directement sur elle.
Level Design
Lors de la formation de notre groupe, nous nous sommes organisés en fonction des compétences de chacun. Je me suis d'abord concentré sur la création des niveaux, en particulier sur le niveau d'introduction de la transformation en ciseaux. La structure de ce niveau m'est venue rapidement à l'esprit. Ce qui m'a posé le plus de difficultés, c'était de gérer la difficulté : ce niveau, étant un tutoriel pour un jeu casual, devait être accessible aux nouveaux joueurs. J'ai également aidé mes collègues sur leurs niveaux dès que j'en avais l'occasion. Nous étions trois level designers sur le projet, et chacun de nous a conçu un niveau tutoriel. Nous nous sommes ensuite réunis pour concevoir le premier niveau principal.
Ces niveaux ont été inspirés des tutoriels des jeux Portal.
Dans ces niveaux, les joueurs découvrent les différentes transformations
une à une et apprennent leurs spécificités.
Dans les niveaux tutoriels des ciseaux et de la pierre,
les joueurs commencent séparés et doivent se retrouver
à la fin du niveau en s'aidant mutuellement.
Le premier vrai niveau rassemble toutes les formes ;
les joueurs enchaîne les phases où ils sont séparés et ensemble.
Logiciels utilisés :
Sound Design
Après avoir conçu les niveaux, je me suis tourné vers le sound design du jeu. Pour l'ambiance sonore, je me suis inspiré d'un de mes jeux préférés, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Les deux jeux se déroulant dans un monde post-apocalyptique où le joueur est souvent seul, nous avons opté pour une musique d'ambiance discrète, présente par intermittence. Le jeu se déroulant sur des îles volantes, nous avons ajouté des sons d'éléments naturels tels que le vent et les oiseaux.
Pour le design sonore des gants, chaque transformation devait refléter une touche de magie.
Selon la transformation, le son devait évoquer soit la puissance, soit la vitesse.
J'ai également créé les sons de sélection du menu.
Certains sons étant joués plusieurs fois en un court laps de temps,
j'ai introduit des variations de ton,
de durée et de volume pour éviter la monotonie et la répétition.
Logiciel utilisé :
Document
Dans le cadre de ce projet,
plusieurs documents ont été élaborés en parallèle
afin de structurer efficacement le travail de conception.
Les bubble diagrams (ou diagrammes en bulles)
sont des représentations visuelles des idées présentes dans une zone ou un niveau.
Ils permettent d’organiser et de structurer ces idées avant de passer à
une phase de planification plus détaillée.
Des layouts ont également été réalisés :
ils offrent une vue du niveau en top-down,
sans textures, tout en intégrant les informations essentielles relatives au gameplay et
à la structure du niveau.
Les Level Design Documents (LDD) viennent compléter ces supports.
Ils détaillent la trame narrative des niveaux, les objectifs à atteindre,
les choix de conception ainsi que les inspirations ayant guidé leur création.
On y retrouve également les autres documents mentionnés précédemment,
centralisés pour une meilleure compréhension du processus de création.
High Five LDD